Die neuen Weidenlnder (Version 1) (Ohne Nebel)

erstellt von Suchan0815 (Gasthaus "zum grasenden Guar" - Interior)
erstellt von basswalker (alles andere^^  ...Bume, Wasserflle, Friedhof usw.)

Verffentlicht am   20.05.2008

Eine Landschaftsmodifikation fr die Weidenlnder-Region in "The Elder Scrolls III - Morrowind)


Ich habe diese Modifikation erstellt, weil ich gerne Landschaftsdesign betreibe, und weil ich die Weidenlnder generell immer sehr
schn fand, aber einfach zu wenig ausgestaltet. Ich denke ich konnte dies hiermit in einem ansprechenden Rahmen ndern. :)
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Ein paar Infos zum Gasthaus:

Da ich meist relativ uninspiriert bin, was Interior-Design angeht, hat mir Suchan0815 freundlicherweise den Innenbereich des neuen 
Gasthauses in der Region gestaltet. Dieser ist sehr schn geworden und hlt einige kleine Feinheiten parat, die ich zu beachten bitte.

Zum Einen haben die Wirte einen Tagesablauf, zu verschiedenen Tageszeiten werdet ihr verschiedene Personen hinter dem Tresen finden.
Zum Anderen haben die Wirte einige persnliche Utensilien, ihr werdet also, je nachdem wer gerade Dienst hat, verschiedene
Gegenstnde an verschiedenen Stellen auf bzw. um den Tresen herum finden knnen.

Die restlichen NPCs im Gasthaus haben individuelle Dialoge, bzw. haben euch einfach schne Geschichten zu erzhlen, die ebenfalls 
alle aus der Feder von Suchan0815 stammen.
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Ein paar Infos zur Landschaft:

Ich habe die meisten bzw. alle Bume in der Landschaft verndert, vergrert, und neue geschaffen, die zahlreich, aber 
nicht im berma ber die Landschaft verteilt wurden. Es sollten weiterhin die Weidenlnder bleiben, und keine "Waldlnder" oder 
hnliches werden. ;)
Nur in der Gegend um Falensarano (ganz im Sden der Weidenlnder) und um Vos herum ist es ETWAS dichter bewaldet.dafr sind die 
Weidenlnder im nrdlichsten Bereich noch fast so karg wie sie ursprnglich waren.

Weiterhin habe ich einige der in dieser Region wachsenden Pflanzen hufiger in die Landschaft gesetzt, damit es nicht so karg wirkt.
"Weidenlnder" klingt fr mich nach einer usserst fruchtbaren Gegend, da sollte es (in meiner Vorstellung) eine recht ppige 
Flora und Fauna geben.

Auch habe ich viele neue kleinere und grere Wasserflle und Teiche gebaut, die ebenfalls dazu beitragen sollten, die Weidenlnder 
zu dem zu machen was sie eigentlich sein sollten.

Abgesehen davon gibt es noch einen Friedhof in der Nhe der Stadt Vos, ich finde Stdte brauchen sowas. ;) 
Auf der nrdlichsten Spitze der Weidenlnder werdet ihr einen verlassenen Leuchtturm finden, hier gibts auch die einzige QUest,
die ich eingebaut habe.

Neue Tiere oder hnliches habe ich nicht eingebaut, dafr gibt es bereits genug Mods, die auch hervorragend mit meinen neuen Weiden-
lndern "zusammenarbeiten". Empfehlen kann ich vor allem "Morrowind-kologie", aber auch "Caits Critters unleashed" und "Morrow-Eden"
Teil 1&2. Stellenweise kann es durchaus passieren dass Tiere in einem Teich stehen, aber Tiere brauchen auch Wasser, und keiner der 
Teiche ist so tief, dass die Tiere komplett unter Wasser sind, ausser es handelt sich um Eichhrnchen oder hnliches Kleinvieh.
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Verwendete Ressourcen:

- Die neuen Bume stammen ursprnglich aus "Valitys Bittercoast Mod", ich habe lediglich die Texturen so gendert, dass sie zu den 
  Weidenlndern passen, und mir von Vality eine ausdrckliche Genehmigung geholt, diese Bume so zu releasen. Es gibt sie nicht als 
  freie Ressource.

- Der Friedhof ist mit Hilfe vom Ressourcen-pack "Barabus Graveyard" von Barabus entstanden.
- Der Leuchtturm wurde von Dongle erstellt und als freie Ressource released.
- Ebenfalls von Dongle ist die Wasser-Ressource, die ich fr die Teiche und fr den kleinen Flu bei Falensarano benutzt habe.
- Einige kleinere Dinge stammen aus "the Wanderers Modpack 03" von TheWanderer.

- Es wurden noch einige andere freie Ressourcen verwendet, deren readme-textdateien mir leider keine Aufschlsse darber geben, 
  wer sie erstellt hat.

 An dieser Stelle bedanke ich mich bei allen Erstellern der jeweiligen Ressourcen, bekannt oder unbekannt, und weise ausdrcklich 
 darauf hin, dass ich (abgesehen von den neuen Bumen) nichts eigenes erstellt habe, sondern nur die Ressourcen in meine Mod einge-
 baut habe!
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Installation:

Wie bei Morrowind-Mods blich. ;)

Die Ordner "Meshes" und "Textures" und die "Neue_Weidenlnder_1.esp" in den Ordner "Data files" im Morrowind-Installationsverzeichnis
kopieren und die "Neue_Weidenlnder_1.esp" im Morrowind Launcher (oder was auch immer ihr dafr benutzt) aktivieren, Spiel starten,
die Weidenlnder aufsuchen und geniessen. :)
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Texturen:

Wer noch nach einem schnen Textur-replacer fr die Weidenlnder sucht, dem sei "Connarys Landscapes: Grazelands" ans Herz gelegt,
zu finden hier: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6237

Auch passend sind die Texturen aus "Darker Morrowind"...diese findet ihr hier: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=422
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Nun viel Spa beim zocken, und beim warten auf Version 2, unter anderem mit VIEL Gras und evtl. einigen anderen Neuerungen.


euer basswalker